虚言と妄想と現実のblog. I prescribe a drug for you....
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蟲愛のページで攻略が始まっていて、つんでれゆめみ以上に、
げぼくのれんごに萌えまくっている愛国者です、こんにちは。 まったく、この怒編隊がと。オジサンはこういうのも好きなのです。 もう悶えるってのはこのことですかね。あいこくしゃは、くねくね、した。 ウォーズにてトライアルを開始。とはいっても、まだ4つくらいですが。 露骨にスピード評価が低い。毎回93点か92点だっけ? とにかく100点にいかないのは、もう2ターンくらい早めるといいのか。 COMの癖をあまり知っていないとか、その辺も関係してるでしょうが、 この数ターンで対人戦だと敗れることも多々。精進したいものです。 この突然のトライアル開始は、以前触れた4人目の仲間内とバトルした関係。 残念ながら4人でやることは出来なかったんですが、 感想としてはうかうかしてられない、といった感じで。 いつぞやも書きましたが、はったりかましながら、Mっぽく戦闘し、 最終的には圧倒的物量でぶっ○すが理想な関係上、 Mっぽく戦闘をし、そのままMっぽく負けていくのは勘弁・・・といった結論。 最近、森と山の組み合わせの強さを改めて認識しまして、 わりとすんなりと地形に慣れていた4人目には驚愕するわけですよ、ええ。 こうなるとなんとしてでも4人でやる時間を作り出したいものです。 ほんと、ゲームに狂うと身を滅ぼしますね。誰か○してくれ。 わりと切実ですけどね。・・・駄目だ、秘密秘密。 こういう風に生きているから、きっと駄目なんでしょうね。でへへ。 最近、急速に目が悪化してきている気がする。 ドライアイか何かその類だと思うのだが、目を開けていられない。 それと眼鏡をかけるのが辛い。情報量が莫大に増えてしまうからだと思う。 しかし眼鏡をしないと何も見えない。・・・一体どうしろと。 ・・・もしかしてこれは老化? 正直、中学生末期あたりから、手の指が曲がりにくく感じ、 尚且つ不自然に曲がったり痛くなったりでそう長くは持たないと痛感し、 それでもなんやかんやでまだ十分使えそうだが、 まさか先に目が・・・?なんていうのは笑えない冗談。 事実、こうやってテキストを打っている際でも、目を瞑りながら打ち続け、 時々間違ってないかを確認するために目を開けるようなそんな感じ。 日中は大丈夫で夜が辛いところを見ると疲労というのが無難な結論だが、 体が次第にボロボロになっていくのは、辛いものです。 いっそ、機械とかに置換できんものか?自分の肉体に萌え要素なし。 それでは、また。 PR
どぉもぉ、あいこくしゃでーすぅ、こんにちぃわぁ。
なんて冒頭の文章を考えたら、キモイと一刀された愛国者です、こんにちは。 だからどうした?って話ですが。別に人生そのものが気持ち悪いですし。 シンジくん、アスカがぁ!アスカがぁ!! これもキモイですか。そうですか・・・。個人的には気持ちいい、ですが。 いや、まぁ、それも本当にどうでもいいですけど。誰もしらんし。 さすがにアレですね、9時前とかに寝始めるとお終いだわ。 まだまだ世間様は活動時間ですから、色々音が聞こえてくる。 結局着眠する時間はいつもとかわらず。・・・着眠ってなんだ? ぼんやりと蟲愛についてきたマグカップと、 家族計画の絆箱についてきたマグカップを並べ、 蟲愛のサントラを聞きながら、愛用の湯飲みで紅茶を飲む。 結局使う勇気のない自分は、その上、物に固執するなんて、なんて愚か。 それでも満たされるのは事実だから、結局いい訳。 思考が安定しないのは寒さのせい。そろそろ灯油を買わねばなるまい。 また室温がマイナスの季節がやってくる。 朝起きると凍っている湯飲みの中の飲みかけの水。紅茶はきっと凍るまい。 迷走している自分。どこへ向かっているのかと目的地ははっきりしているが、 ふと後ろを振り返ると物凄く蛇行した足跡が延々と続いている。 詩的表現でもなんでもない。ただの絶望だ。 そう考えると、おそらくたくさんの虫を踏み殺してきただろうし、 無駄に酸素を浪費し、二酸化炭素をばら撒く。最低だ。 FWDSにて、とりあえずフリーズはしていない。 原因不明で放置しているが、今回は事が事だけに少々心配だ。 正直、ゲームに狂っている自分的には、 FWDSをもう一本買うことに自体には抵抗は無い。 しかしながら、DSの方の問題で、まだ保障期間中ではあるけれど、 最悪新しいのを買うという形になると、そんな財力はとうていない。 ・・・ま、いいんですがね。 そしてそのままウォーズな話。 友人に頼んで、作ったMAPを一緒にやってもらったが、1つ気付いたことが。 私が作るMAPは基本的にでかすぎて、非常に時間がかかることが判明。 言葉を借りるわけではありませんが、出来るだけ都市の攻防をやりたい、 という趣旨のもと、そこに自分らしく色々取り込んで・・・とやってる内に、 MAPの肥大化がどんどん加速しているという認識。 COMと違い、ユニットを動かすにはそれなりの思考と時間がかかるわけで、 時間が十分確保できているならともかく、短い時間でも愉しめるMAP作成へ。 でも、アレだよね。DSってば、オリジナルMAP3つしかセーブできないし。 うーん、こう、色々手段の確保も必要になってきました。 友人に言われ、あちこちのサイトのMAPを見てみたり。 ”なるほど、凄く平等な気がする”なんて思えるようなものもあって、 距離的な均等とかそういったものは計れば数値としては出るけれど、 パッとみて、先攻後攻関係なくこれは平等だ、と思わせれるのは凄い。 単純に陸戦のみ、地上ユニットだけのMAPなのだけれども、 平地・道路・山・森を丁寧に盛り込んでいるMAPとか、 山は道を塞いだり、視界確保、森はユニットの隠し場所とか分かるけれど、 平地と道路を上手に組み合わせて、タイヤとキャタピラの違いを生かすとか、 そこまでMAPに盛り込めるのは、1つの理想。 中にはもっさりと陸海空を持ち込み、尚且つ、コンパクトという、 そんな発想、そうそう思いつかないZEみたいなMAPもありますし。 経験的にですが、海の最強ユニットはBボート、空は輸送ヘリな感があって、 何が言いたいかって、地上ユニット主体のMAPになってしまうわけですよ。 かといって、初期配置で海・空の高額ユニットおいちゃうと、 ショーグン次第によっては相手を簡単に赤字にできたり、 バランスが難しすぎる。・・・それでもMAPつくりは楽しいですが。 しっかしまぁ、4人目のウォーズプレイヤーが出来たからといって、 そんなに入れ込むものなのかと。や、かなりやってますけどね。 なんか不運が重なってまだ4人でプレイできていない最悪状況ですが。 トライアルでもやって、基礎力を向上を目標とするのもよいかもしれん。 4人でやってボコボコにされる、なんてごめんですからねぇ。 合言葉は神の言葉。自分の座右の銘に匹敵するレベルになってしまいました。 1つは、”後悔するより反省しろ”ある殺人鬼のお言葉です。 次はもっと上手くやるんだ!なんて、とてもじゃないですが言えません。 1つは、”最低努力の最大効率”檄神!檄神!ゲキシンと読むらしいです。 ちょーかっこええ。この言葉を聴いて、神だと思いました。 1つは、”すでに貴方様には荊の道しかないのですよ”私のことっすか。 物量作戦決行直後、吸血直撃&大雨来襲。 一気に味方ユニットの耐久力-3、燃料半分。 一発狙いのGタンクと爆撃機で次のターン大赤字。 まさに荊。どうやって立て直せというんですか。 まったりとトランス系の曲を聞きながら、口から呪詛を振りまきつつ、 新たなMAP作りに勤しむと。せっせせっせと脳内肉体労働。 そこに山作って、向こうに都市と工場、よろしく。期限は2時間後だ。 それでは、また。
突然目の前が暗転し倒れこむことがある愛国者です、こんにちは。
まぁ、単純に目の使いすぎなんでしょうが。強い目とお金が欲しいなぁ。 正直、目が痛むのはどうしようもありませんからねぇ。 DSなんかは持ち続けて手が痺れても、 最悪口にタッチペン銜えて操作なんてことも出来ますが、 さすがに音だけでゲームをするのは厳しいですね。 FF5はレベル上げに関してのみ、音だけを頼りにやってた時期がありますが。 コマンド入力式のRPGはわりと簡単ですよね。 エンカウントの音と技の順番さえ覚えていれば余裕と。 朝ゲーってのは、どうしても目が開けれないような状況がわりとあって、 単純に明るさに目が慣れていないだけなんですけど、その時間すら惜しい。 ディスガイア2とか、できれば音だけでやりたいんですけどね。 例えば、練武の洞窟なんてのは選択の一番下に出ますから、 話したあと十字キーの上をおして○ボタン、 よくレベル上げに使う1と4は全部で5つの内容がありますから、 下を押した回数を数えておけばよし。1ならそのままもう1回○。 ロード早いのはいいですねぇ。音楽が変わったと同時にカーソルは、 出現ポイントに合わさってますから、あとは慣れで操作していけば、 効率は落ちますが、別に目なんてあけなくても簡単なレベル上げは余裕と。 でも、少しずれるとあとはひたすら無駄になることも事実。 段差があれば、ジャンプする声で誰を扱ってるかは分かりますが、 それでは敵に攻撃するまでもっていくのが困難な仕様。 やはり強い目とお金が欲しい。おきて1分以内にフル稼働できる目がいいなぁ。 蟲愛は現在86パーセントで進行が止まる。 まだだいぶ埋まってないんですよね。シーン回収とかCG差分とか。 別段、全然固執してないつもりなんですが、さすがに、ねぇ。 シーン回収は67パーセント、CG回収にいたっては、58パーセント。 いかに固執しないとはいえ、まだ半分ちょっとしかみてないわけで。 まぁ、人情ってやつですね。愛国者オリジナル、義理人情補正。 ユニットの一部に攻撃修整プラス50パーセント、防御修整20パーセント。 ただし、鬱になりアンラッキー効果、最終ダメージ補正90パーセント。 某ゲームにて、”ベテランの俺に歯向かうとはいい度胸だ。” 典型的なやられ役の台詞で、流れ的にもそんな感じでツマンネーと思ったが、 あろうことが全員をぶっ潰す。かっこいいなぁ。 さて、世間様じゃ高校生の履修単位不足とかって話題が氾濫。 ジサツといい、萌え要素が満載しすぎで困ってしまいます。 まぁ、ジサツの方は歪みまくっている自分の思考なんでどうでもいいですが、 履修単位不足ってのは面白いですねぇ。 幸い、私の母校はまだそんなことは発覚してないっぽいんですが、 ぶっちゃけ、受験勉強をまったくせず大学に入った私にゃ、 必修しないでまで勉強しないと大学ってうからんもんかなぁと。 や、目指す所が違うんだと思いますよ。一応私も国立大学ですけど。 ああ、けどもう、法人化したんだっけな。 1日6時限授業でしたけど、終わったと同時に速攻帰ってましたしねぇ。 センター終わって2次対策の勉強は、出席しないで家帰って遊んでましたし。 それとも実は必修勉強しないで受験対策だけしていたのかしらん? 或いはそれだけ高校側の指導がよかったのかしらん。 いずれにせよ、履修単位不足の学生さんには、是非死ぬ気で必修をとってから、 センター試験を受けてもらいたいものです。 なんでかって、他人の不幸が大好きだからにきまってるじゃないですか。 他人の不幸は、甘い甘い蟲の味。ただ森元首相の発言も素敵過ぎ。 いやあ、過剰反応は無しの方向で。暗転させてみればわかります。 別に、色がかわって文字が見えるなんてそんな仕様ではないけれど。 自分の文章に酔ってるの?といわれたことはあるけれど、 酔ってるのなら、とっとと今まで書いた拙作を色々送りまくってるはずです。 きっと無意味な退屈しのぎ。意味を求めてはいけません。 事件は数時間前に起きた・・・。 ファミコンウォーズDSがフリーズする。最初に起きた時はさして焦らなかった。 戦闘の際、画面切り替えの暗転するときそのままフリーズ。 ”なんだろ・・・たまたまかな?”なんて悠長なことを考えていた。 数十分後、目を休めてから再びウォーズ。・・・再び、フリーズ。画面暗転。 大 戦 慄 !! ちょ、ちょっとまて。今までなかった展開だ。 色々計画は立てているがここでウォーズが消えたら、号泣じゃすまん。 それだけならまだいい、DS本体の問題だったら私はどうすれば? ここにきて数万単位の出費は、単純に払えん。 ってかね、ここの日記の件名、暗転だけどさ、2日前に書いたネタなのよね。 や、嘘だろとかっていくらでも言えるんですけど、 マジでそうなってる自分はびびりまくりですよ。 やっぱ操られてるんですかね、人間ってのは。 さすがに冷や汗かきまくりで、ネットで調べ始めるが、 要領の悪い私。よく分からないまま時間の浪費。 そもそもDS本体に関する何かしらの問題なのかどうかも不明ですから、 そう単純に検索しても出るはずがないと。 や、やめてよね、こういう時期にこういうめんどくさいことはさぁ・・・ 正直冗談いってる余裕すらないんですがね。 一時的なものが2連続で続いただけ・・・もう大丈夫だよぉ、 という結論だったら最高に嬉しいんですが、 同じ偶然が二度続くものかなぁ・・・ さて、フリーズから4時間経過。 この間、ひたすらDSソフトのMGやり続けてましたが、フリーズ等はなし。 むしろ先に私の眼がフリーズしそうですが。目を開けるだけで痛い。 そしてそこで気合を入れなおし、ファミコンウォーズ再プレイ。 アニメきって2時間ほどプレイ・・・フリーズはなし。 続いてアニメありで1時間ほどプレイ・・・フリーズはなし。 2連続でおきた”たまたま”だったのか・・・それとも? とりあえず使用したショーグンは同じだったので、MAPかユニットの違いか。 もうちょっと検索して対応せねば・・・ それでは、また。
3,4日分のテキストを溜め込んでいたのですが、
急速に鬱になった直後に蟲愛の索敵ENDをみたせいで、 時間軸の統一が困難になった愛国者です、こんにちは。 もはや暴挙ですね。このフィールドは俺のもんだ。 以下、その辺を全部まとめて一気にUP.愛国者は忙しいのです。 何が忙しいかってゲームすることに決まってるじゃあないですか。 blogがゲームの妨げになってはいけない。そう全てはゲームの為に・・・ もちろんこれは×××話です。 ・・・ ・・・・ ・・・・・ 悩みの無い人間はいないんだと、そう思っていた あった・・・あったよ・・・ なんだ、きちんとあったじゃないですか、愛国者です、こんにちは。 そうだよ、こういったエンディングがないとね。 どうも最初からそのエンディングにいける・・・ つまり選択肢によるルートが全てだと思っていたという敗因。 蟲姫様ぁ、蟲姫様ぁと絶唱。シューティングじゃないけど。 ああ、煉獄ちんの最後はひどい。チョイ役かぁ・・・萌え度UPですね。 どうでもいいですが、別ルートの蟲のかっこよさはいかがなものか。 やはし、前半の幼い蟲が好みdeath.ただ、氷というか寒さという概念は索敵過ぎ。 なるほど、見た後に調べましたが、特定ルートクリアすることで、 そのおかげでたつフラグもあったということですね。 どうも選択肢を変えると成蟲編まで行くことが出来ず、 凄く苦労してました。・・・これでもまだかなり埋まってないんですがね。 大したゲームです。お金あるなら、ゴアスクリーミングショウもやりたいなぁ。 いつのまにやら、B-cycの虜になってるんでしょうかねぇ。 あまりメーカー側に固執はしないんですが。 そもそも誰がシナリオやってるとかそんなんあまり興味ないし。 自分好みで面白ければそれでよし。正直、絵はあまり好きじゃないっすけどね。 全然関係ないですが、好きな絵師というのは、 そもそも絵師の名前が出てこないんで全然さっぱりですけど、 淡い色がいいのかなぁ、表現が適切ではないかもしれませんが。 終末の過ごし方とか白詰草話・Quartett!とか、夏菓子とかか。 腐り姫なんかも好きだなぁ・・・それを淡いというのかは分からないけれど。 また少し話がずれますけど、触手とか気持ち悪くないのって聞かれましたけど、 まぁゲームですからねぇ、というのが本音。 リアルの蚯蚓とか、下手すりゃ蛇もアウトだし。 基本的に両生類、爬虫類も勘弁してくださいだし。 ヌルヌル系は・・・タコはOKだったかもしれないけど、今はどうだろ・・・。 や、動物全般嫌いだろって突っ込みは無しで。犬猫も嫌いです、ごめんなさい。 あと匂いか。ゲームには基本的に匂いがない。想像することはありますけどね。 あと決定的なのは、そもそもシナリオ重視で、絵よか文章からの想像読解で、 背景とか登場人物を脳内でリメイクしまくってる感が。 無論、ベースはベースですけど。脳内での著作権侵害、ごめんなさい。 この辺、思考を別にしても矛盾しまくってるんですよね。 凄惨なのに大丈夫だったり、軽めなのに頭痛がしたり。 むしろ気持ち悪いのは、誰しもに善意を振りまく、裏表の無い人間とかですかね。 ゲームだと時たま居たりするんですよ。信じられん。 ああ、病みまくっててそういう設定だとか、過去に傷があって今はいい人とか、 そういったのなら大丈夫ですけど、なんていうんだろ、あの人間くさくない人間。 別に平然と暮らしてきて、あの人間は嫌いだけどこの人間は好きだ、とかいう、 いわゆる(?)普通の人間ってのはもううけないせいでしょうかね。 それでは、また。 BGM : Agony is my name 久しぶりにラプソディを聴いた気がして癒されている愛国者です、こんにちは。 Wiiを買うべく食費を削り、結果的に常時空腹で少々辛いのですが。 空腹はゲーム効率も落ち、同時に死んじまおうかなぁと唱え始めるので、 Wiiを愉しみたいじゃないか、とそういって自分を偽り、妄想するしかなくて鬱。 もっと自分に勇気があれば・・・!!手を伸ばしても掴もうとしても掴めません。 アレだ、昔見た映画。なんつうんだったかなぁ・・・。タイトルも思い出せない。 なんだっていうんですかね。蟲愛っぽくいくなら私が何か悪いことをしましたか? まぁ、悪いことしたんですが。生まれてきたという罪。存在している罪。 ああ、つれえ。ニュースでNEET弟が兄をボーガンで撃つとかってやってましたが、 私を私の感づかぬ間にプスッとやってもらいたいものです。 理想に殉ずるという目標には反しますが、ほんと生きるのが辛すぎです。 愉しいことはことごとくお流れになってしまいやがるし。 結局それは、人としての魅力が私には足りないだけなんでしょうね。 別に私が1から10まで請け負っているわけではありませんが、 3から5くらいまでは請け負っていて、結局駄目だとかそういったことばかり。 ああ、辛いなぁ。痛みこそ我が名なり、とはよくいったものです。 この曲を聞くとそこから様々な部分が見出せて、凄く凄く癒されます。 この曲と、夢のきざはしのタッグは結構キます。 まずいことにゲームをする気がおきない。 文章書いてるうちにやる気が出るかと思ったが、 かれこれ2時間ほどディスプレイに向かっているけれどまったく先に進まない。 1秒1秒、私の活動時間とゲームの出来る時間は減っているというに。 あ~、あ~、と口からうめき声が漏れる。あ~・・あ~・・苦しいよぉ・・・ 勇気が無い自分が嫌だ。台所の包丁で一刺しすればどんなに楽か。 分かってる、分かってるんだ。こうやって文章でそんなことを書いてるうちは、 本当にそんなことはしないなんてことは、本当によく分かってるんだ。 でも、それでもそうやって文章に書いているうちに次第に現実感が沸いてきて、 ってここで文章が途切れてて、ディスプレイ前で私がナイフ突き立ててたら、 それを自分自身でみたら最高に萌えるんじゃないかとそう思ってますがね。 あ~、う~、つれえ。本気でつれえ。 もしこの繰り返しでかけている5分と4分の曲に飽きたとき、 私は一体どうすればいいのだろう? それでは、またと書いて終わるのが辛い。文章にまったくつながりがない。 苦しいのにそんなのが気になって仕方がない。 それでもそうやった。終わるしかないのだ。あ~、あ~、あ~ それでは、また。 ・・・・・ ・・・・ ・・・ 以上、終了。やっぱ、アレだね。病んでる以前に、おかしいね。 はははははは。 それでは、また。
無論、ひたすら蟲愛ばかりやってたわけじゃないんですよ、ええ。
そういった意味でも緩衝材、直球を腹部で受けるには脂肪だけでは足りないのです。 衣服とその合間に厚めの雑誌をいれ、突きつけらたナイフにさえ、 きっと一定の効果をおよぼしてくれるだろうと・・・愛国者です、こんにちは。 いやあ、やばいっすね。なんか本当にファミコンウォーズDSが面白すぎて。 FWDSを買ったのはいつだったか・・・シュミレーションが本当に愉しい。 無論ディスガイア2やポケモンのレベル上げもケイゾク実行中ですが。 両方とも前科上げとレベル上げに勤しむ仕様。バトルリーグ勝ち抜けねぇ・・・。 どうでもいいです。FWDSっすよ。 今まで知らなかったんですが、アスカの敵の地形効果10パーセントダウンは、 どうやらチーム戦で相手2人ともに効果を発揮するだそうな。 冷静に考えりゃ、そりゃ当たり前かとも思ったんですが、 以前も書いたとおり、気付けたことが大切なのです。一気にアスカの萌え度があがる。 幸いペアには恵まれてますからねぇ。個人的にキャットはかなりツボをついてくれます。 まぁ、Sブレイクがフォースで代用可とかちょっとショックな部分もありますが。 多人数戦が多くなりそうなので、 全体攻撃やあとは相変わらず金銭に関するブレイク類は強いですが。 一番ツブシがきくのはハチな感じがするんですが、そうなると相方で悩むわけで。 単純にイワンで金増やしまくったり、都市上ロケットor自走砲生産、 タッグブレイクでキャンドルに交代、攻撃修整にやりが安定ですが、 アスカだと視界が広がったりSブレイク時は必ず先制攻撃と確かに良いんですが、 なかなかそこを活かしきれない。 MAPに依存しますが、森ばかりのMAPでこれまた都市上にロケットor自走砲生産、 隠れている敵ユニットをタッグブレイク後のアスカで潰す・・・といった流れ。 無論、全部机上ですからねぇ。実戦じゃそこまではどうも。 要は要練習というつまんない結論ですがね。 友人にも散々言われましたが、COMと人じゃ全然違いすぎる。 前は慣れるため、とか、少しでも練習になるから、とか言ってましたけど、 全然全然。COMの思考が無意識に脳内に刷り込まれて練習になんてならないわけで。 せいぜいユニットの動かし方くらいなもんです。立ち回りも敵に位置はばればれだし。 今まで偽りの練習をしていたわけですね。 ごめんなさい、ごめんなさい、生まれてきてごめんなさい。 とはいえ、いつも友人と対戦なんてはいきませぬ。キャラごとの特性や使いやすさ・・・ もちろんそれはCOM相手での、という注意書きが必要ですけれど、 そこを理解して、もう負けてもいいから練習すると。 ・・・ふむ。そんなところ。結局COM戦かよ。 次なるバトルに愉しい試合が出来ることを妄想し、練習に励む蟲愛と生活の合間の時間。 そういや、最近いじめ(?)を苦に自殺、というニュースがいくつか続いてますね。 あ、まぁ、この文章を書いている頃にはそうだったわけですよ、ええ。 なんとなく思うのですが、しかもらしくないとは思っているんですが、 別に自殺した人に対しどうのこうのという報道はちょっとねぇ・・・。 問題なのは、いじめた方が何事もなく大人になって社会に対する迷惑をかける、 なんて思うのがまともな思考。自殺することになった人が可哀想なんて幻想を持つ、 そんな人間ばかりだから自殺がニュースになるのか・・・。 や、そういった考え持つ人もおるとは思いますがね、 偏ったニュース番組ばかりみているので、自殺の報道がつまらなくて面白く感じる。 うへぇ、こんな文章書くなんてらしくねぇな。でへへ。 突然友人からの連絡。最高に鬱になる。ふざけんな、と怒鳴り返したくなったが、 激しくお門違いなので、ぐっとこらえる。自然の驚異は恐ろしいものです。 前にまったく同じ事を書きましたがね、めちゃくちゃ準備していたわけですよ、ええ。 ゲーム関連なので、できるだけ愉しみたいと、準備すらも愉しめるくらいに。 ところが”無理”の一言で終わり。てめぇ、一週間前まではなんていってやがった? 彼自身悪気はないんでしょうが。もはやこうしたことが今回で5回・・・いや4回目か。 友人に分類されるはずなんでしょうが、如何せんこうしたときの不安定感はなんとも。 それでなくても時間はないわけですよ。本気でないんだよね・・・。 いや、別に私がジサツする計画遂行中とかそんなんではなくて、 外的要因が時間経過とともに2次関数のように悪い方向へと変換していくわけですよ。 今回の件ですら、すでにこれで4週間分の延期ですよ。 もうおおよそ1ヶ月アウトで、これじゃ本気で出来ないような。 1連の流れに関し、1万円以上の金額も割いている自分にゃ、本気で致命的過ぎ。 これ以上延期する羽目になれば、3万円越えの可能性ですが、何とかしてください。 ・・・という愚痴。やっぱり別のところで運を使いすぎですね。 友人はもう少し選ぶべきだった。後悔ばかりが先行する。 今更そいつを蹴っても、事態は好転しませんしねぇ・・・。 今更蹴ると更に暗転しそうな気配もあるし・・・ 心の奥底でツカエネーなんて思い始めると、最早他人以上の世界観。 ぐはぁ、更に別の友人から期日変更の連絡。もうイジメナイデクダサイ。 とおもったら、今度は私個人の都合でアウト。信じられんし、有り得ん。 正確にいえば、身内の都合ですが。ああ、ほんと、家族はいらないものです。 本当に必要なのは理想の為に殉ずる勇気だというのに。 もっともその身内の人形として操られている私ですがね。 人形師のいないマリオネットはもはや朽ち果てるのみ。 朽ち果ててないところをみると、まだ何かを受けているんでしょう。 なんか、この1連の計画は一生出来そうにない気がしてきた。絶望だ・・・。 ゲームを愉しむためにここまでやっておいて、 それすら出来そうにない自分の人生に一体何があろうか。 答えは簡単。それでもゲームしかないのだ。 いっそ八つ裂きにして欲しい・・・というのは、殺して欲しいと同意義ですが、 何故か八つ裂きにして欲しいとかくと、殺してという表現より柔らかく感じるのは、 直球的感覚に耐えれるかどうかの境目。死ぬ権利の無い世の中は大変です。 それでは、また。 |
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